top of page

Gra fabularna (Rezultat projektu 3)

Gra fabularna została opracowana jako innowacyjne i angażujące narzędzie edukacyjne zaprojektowane, aby pomóc uczestnikom odkrywać rzeczywiste scenariusze w dynamiczny i interaktywny sposób. Gra pozwalała uczestnikom wcielać się w różne role, umożliwiając im doświadczanie różnych perspektyw i podejmowanie decyzji w symulowanym środowisku. Takie podejście sprzyjało krytycznemu myśleniu, współpracy i rozwiązywaniu problemów, dzięki czemu gra była skutecznym narzędziem zarówno do nauki, jak i rozwoju umiejętności.

Projekt gry koncentrował się na scenariuszach odgrywania ról, które odzwierciedlały realistyczne wyzwania i możliwości w kontekście zawodowym lub edukacyjnym uczestników. Każdy scenariusz został starannie opracowany, aby zawierał określone cele i przeszkody, zachęcając graczy do strategicznego myślenia i dostosowywania swoich podejść w celu osiągnięcia pożądanych rezultatów. Wciągająca natura gry pomogła uczestnikom zrozumieć złożone systemy i współzależności, czyniąc abstrakcyjne pojęcia bardziej namacalnymi.

Uczestnicy zostali podzieleni na zespoły, z których każdy reprezentował różnych interesariuszy lub role. Ich zadaniem było stawianie czoła różnym wyzwaniom, negocjowanie z innymi zespołami i proponowanie rozwiązań w oparciu o dostępne im informacje. Ta interaktywna konfiguracja zachęcała do współpracy i komunikacji, ponieważ gracze musieli polegać na wzajemnej wiedzy i perspektywach, aby odnieść sukces.

Gra zawierała elementy rywalizacji i kreatywności, dzięki czemu była angażująca i motywująca dla uczestników. Punkty były przyznawane na podstawie jakości podejmowanych decyzji, zdolności do efektywnej współpracy i wpływu proponowanych rozwiązań. Dodało to element ekscytacji, jednocześnie podkreślając znaczenie strategii i pracy zespołowej.

Informacje zwrotne od uczestników podkreślały zdolność gry do tworzenia bezpiecznej przestrzeni do eksperymentowania i uczenia się. Wielu z nich zgłosiło głębsze zrozumienie tematu, a także poprawę umiejętności w obszarach takich jak komunikacja, negocjacje i krytyczne myślenie. Gra fabularna została ostatecznie uznana za wpływowy i niezapomniany element szkolenia, pomagając uczestnikom wypełnić lukę między teorią a praktyką w przyjemny i znaczący sposób.

 

Gra fabularna Competences 4ESD „Podium” została zaprojektowana jako narzędzie wykorzystywane przez trenera do przekazywania wiedzy i rozwijania umiejętności poznawczych uczestników, a jednocześnie jest łatwa w użyciu przez użytkownika końcowego i przetłumaczona na wszystkie języki organizacji partnerskich w celu ułatwienia korzystania z niej przez większą liczbę osób.

 

Poniżej znajdują się różne zasoby tego pakietu roboczego

  • Edukacyjna gra fabularna Competneces4ESD zawierająca:

  • Podręcznik zasad (przetłumaczony na wszystkie języki partnerów)

  • Elementy gry w formacie PDF, umożliwiające szybki i łatwy proces drukowania, wycinania i grania

  • Film instruktażowy ułatwiający zrozumienie gry

  • Podręcznik trenera (przetłumaczony na wszystkie języki partnerów)

  • Wersje do gry online

  • Szybka mini-gra „A Feel of Podium” (przetłumaczona na wszystkie języki partnerów)

Screenshot 2024-06-08 alle 02.43.36.png
Screenshot 2024-06-08 alle 02.43.36.png

Podium

Fabularna gra planszowa Competences for Education on Sustainable Development ma na celu pomóc uczniowi zrozumieć koncepcje zrównoważonego rozwoju, nauczyć się rozpoznawać na przykładach 17 Celów Zrównoważonego Rozwoju (SDGs) i ich potencjalne skutki.

Podczas tworzenia narzędzia edukacyjnego zespół projektowy staje przed szeregiem pytań, takich jak ilość prezentowanych w nim informacji, zainteresowanie, jakie wzbudza jako gra, powtarzalność (samowystarczalność), poziom modyfikacji, jaki oferuje.

poziom modyfikacji jako narzędzia w rękach trenera i wiele innych.

Jako takie, narzędzie do gry oferuje intrygujące doświadczenie dla użytkownika, pozwalając mu wcielić się w jedną z pięciu kategorii polityki określonych w niniejszym dokumencie, które zawierają 17 Celów Zrównoważonego Rozwoju. Daje to możliwość dyskusji z rówieśnikami, przekonującego argumentowania i proszenia o wspólne wsparcie w celu forsowania konkretnego programu/planu, który wspierałby jedną z polityk, a także konkretny cel. W ten sposób promowane jest krytyczne myślenie, ponieważ gracze będą musieli wysłuchać argumentów i wybrać i wybrać wsparcie dla wybranych sugerowanych planów.

Podium - wideo
z podstawowymi zasadami

W tym filmie Konstantinos - nasz projektant gier z Dracon Rules Design Studio (Grecja) - wyjaśnia, jak grać w Podium 4ESD w wersji standardowej.

IMG_0619_edited.jpg

Pobierz wszystkie 
materiały!

Zasoby można pobrać w dowolnym języku projektu: Angielski, Słoweński, Grecki, Niemiecki, Fiński. Kliknięcie poniższych przycisków spowoduje pobranie wszystkich zasobów w jednym archiwum w wybranym języku. Przewijając w dół, możesz pobrać każdy zasób osobno, jeśli potrzebujesz tylko jednego lub niektórych z nich.

Screenshot 2024-06-08 alle 02.37.08.png

Trainer's GuidePodręcznik trenera

Tutaj można znaleźć dalsze wyjaśnienia dotyczące elementów gry, w tym różne wskazówki i sztuczki dotyczące wykorzystania jej jako narzędzia w praktyce edukacyjnej, a także porady dotyczące dostosowania jej do własnych potrzeb.

​

POBIERZ PRZEWODNIK DLA TRENERÓW

Platforma gier planszowych online

Gra fabularna Podium jest dostępne na dwóch platformach: Tabletopia i Tabletop Simulator.

Granie w grę na Tabletopia jest darmowe. Wystarczy utworzyć konto lub połączyć się za pomocą konta Google lub STEAM i wyszukać grę w swoim języku.

Rozgrywka w Tabletop Simulator wymaga, aby każdy gracz posiadał licencję Tabletop Simulator, którą można również zakupić na Steam. Jeśli posiadasz licencję, gra jest darmowa. Wystarczy wyszukać ją w Warsztacie w preferowanym języku i dodać do swojej kolekcji.

​

ZAGRAJ W GRĘ.

Poznaj grę PODIUM
- skrócona wersja gry

Czy chciałbyś, aby Twoja grupa miała najpierw lepsze wprowadzenie do kart?
Twój czas jest ograniczony lub zamierzasz korzystać z gry dla młodszych grup wiekowych?
Stworzyliśmy dla Ciebie szybką wersję kolekcjonerską!
Pobierz zasady tutaj.

Podstawowe elementy gry

Karty

Karty gry zostały stworzone z myślą o prostocie i integracji. Gracze wcielają się w rolę decydentów i używają kart do promowania i wspierania jednej z pięciu polityk: Pokój, Dobrobyt, Ludzie, Planeta, Partnerstwo.

IMG_0492_edited_edited.jpg
Screenshot 2024-06-08 alle 00.02.19.png

Plansza

Plansza jest miejscem, w którym gracze będą umieszczać używane karty i zaznaczać swoje postępy na torach zasad, a także śledzić rozegrane rundy.

Zasady gry

Zasady gry znajdują się w tym dokumencie. Zaleca się obejrzenie krótkiego filmu wprowadzającego, a następnie szczegółowe zapoznanie się z zasadami.

Screenshot 2024-06-08 alle 02.15.46.png

KLAUZULA

Strona została zredagowana i opracowana w ramach programu Erasmus+ KA220-VET - Partnerstwa współpracy w dziedzinie kształcenia i szkolenia zawodowego 2021-1-PL01-KA220-VET-000033148

 

Sfinansowane ze środków UE. Wyrażone poglądy i opinie są jedynie opiniami autora lub autorów i niekoniecznie odzwierciedlają poglądy i opinie Unii Europejskiej lub Europejskiej Agencji Wykonawczej ds. Edukacji i Kultury (EACEA). Unia Europejska ani EACEA nie ponoszą za nie odpowiedzialności.

EN_Co-fundedbytheEU_RGB_NEG.png
by-nc-sa.eu.png

Niniejszy dokument jest efektem współpracy partnerów projektu Erasmus+ Competences4ESD: Innowacyjny model szkolenia nauczycieli w zakresie kluczowych kompetencji ESD w ramach 4SDG - Quality Education for ALL. Jest on dostępny na licencji Creative Commons Uznanie autorstwa-Użycie niekomercyjne-Na tych samych warunkach 4.0 Międzynarodowe (CC BY-NC-SA 4.0).
 
Aby wyświetlić pełną licencję, odwiedź stronę: 

https://creativecommons.org/licenses/by -nc-sa/4.0/ .

bottom of page